เปี่ยมล้นไปด้วยพลัง มีทุกอย่างตั้งแต่การใช้สีที่อุดมสมบูรณ์ไปจนถึง Behemoths ที่ใหญ่กว่าชีวิตพร้อมพยักหน้าหน้าด้านไปจนถึงรากเหง้าของนักพัฒนาชาวแคนาดา Monster Hunter: การออกแบบที่มีความสมจริงสูงของโลกเกือบจะให้ความรู้สึกมืดมนเมื่อเปรียบเทียบกับโทนสี Crayola ของ Shattered Isles ที่มีความเย้ายวนใจและการออกแบบเกราะที่จมูก เกมดังกล่าวมี chutzpah แต่มันขาดอีกเล็กน้อยที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วมอย่างเหมาะสมในการล่าสัตว์ประหลาด
เมื่อมองแวบแรก Dauntless ก็ดูเหมือนและเล่นเหมือนแฟรนไชส์เกมสังหารสัตว์ประหลาดของ Capcom เวอร์ชันสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน หลังจากผู้สร้างตัวละครที่แข็งแกร่ง (ซึ่งมีตัวเลือกที่ดีที่ไม่สอดคล้องกับเพศ) คุณจะถูกผลักเข้าสู่โลกที่อันตรายผ่านเครื่องบินตกที่ไม่เป็นระเบียบ หลักฐานเบื้องหลังการดำรงอยู่ของคุณที่นี่เป็นแบบง่ายๆ ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นอีกเลย: คุณต้องฆ่าสิ่งที่ทำให้สถานที่นี้เป็นอันตราย และบางครั้งการฆ่าสิ่งมหาศาลเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการขอความช่วยเหลือจากเพื่อนของคุณ ล่า สังหาร ทำซ้ำ การล่าสัตว์ประหลาดยักษ์ที่สะกดรอยตามเกาะ Shattered Isles สังหารพวกมัน และทำซ้ำจนกว่าคุณจะรวบรวมชิ้นส่วนมากพอที่จะทำผ้าคลุมหางเป็นสิ่งที่คุณต้องทำซ้ำ
Behemoth ของเกมนั้นฉลาด อันตราย และในตอนแรกนั้นใช้พื้นที่แปลก ๆ ระหว่างสัตว์ประหลาดและสัตว์ป่า คุณพบว่าตัวเองจับอาวุธต่อสู้กับบีเว่อร์ นกฮูกตัวใหญ่ และเต่าโกรธ บีเวอร์รู้สึกเหมือนพยักหน้าแบบปากต่อปากกับต้นกำเนิดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในแคนาดา และเนื่องจากจุดอ้างอิงแรกเริ่มส่วนใหญ่เป็นสัตว์ที่เราคุ้นเคย (ตรงข้ามกับลูกผสมระหว่างไดโนเสาร์กับมังกรที่ลึกลับกว่า) หมายความว่ามีระดับ ของความสามารถในการคาดเดาโดยธรรมชาติว่าสัตว์เหล่านี้ต่อสู้อย่างไร Gnasher เพื่อนที่เหมือนบีเวอร์ของเราจะตบคุณด้วยหางขนาดใหญ่ Shrike นกฮูกนักฆ่าขนาดมหึมา บินไปรอบๆ และใช้ปีกของมันสร้างพายุทอร์นาโด Embermane แอนะล็อกสำหรับสิงโต โลดโผนและกระโจนเข้าใส่อย่างดีที่สุดในเซเรนเกติ ความจริงที่ว่าสัตว์ประหลาดเริ่มต้นเหล่านี้มีร่างกายและต้นแบบของสายพันธุ์ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในโลกของเราทำให้พวกมันน่ากลัวน้อยลง การออกแบบของเบฮีมอธจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณออกจากสถานที่แรกๆ ไม่กี่แห่งที่ปลอดภัยและต้องต่อสู้กับแมลงที่ยิงเลเซอร์ที่ร้ายกาจใส่คุณ แต่โดยรวมแล้ว คุณกำลังต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่คุณคิดหาวิธีแก้ปัญหาได้
ซึ่งหมายความว่าสัตว์ร้ายจะขาดผลกระทบจากการเจาะลำไส้แบบเดียวกันตั้งแต่แรกเห็น ซึ่งคุณอาจเคยชินกับการเผชิญหน้ากับฝันร้ายในยุคก่อนประวัติศาสตร์ในเกมอื่นๆ ซึ่งรุนแรงขึ้นด้วยทิศทางศิลปะแบบการ์ตูนและแนวทางการล่าสัตว์ที่ตรงไปตรงมาของเกม Dauntless ให้คุณเข้าถึงอาวุธหลากหลายประเภทซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์การล่าสัตว์อย่างมาก ตั้งแต่ปืนควงคู่ไปจนถึงการเทเลพอร์ตด้วยโซ่เบลด มีความหลากหลายที่เหมาะกับสไตล์ที่แตกต่างกัน อาวุธที่มีใบมีดดีกว่าสำหรับการตัดชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ ในขณะที่อาวุธอื่นๆ บดขยี้หัวกะโหลกได้ดีกว่า ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร คุณก็จะสามารถนำสิ่งที่มีค่ามาสู่สถานการณ์กลุ่มได้
ดังที่กล่าวไว้ เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานของการเคาะชิ้นส่วนของ Behemoth โดยใช้การผสมผสานระหว่างการโจมตีหนัก การโจมตีเบา และทักษะพิเศษ นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องกังวลในช่วงเวลาที่ร้อนระอุ สิ่งเดียวที่น่ากังวลในการล่าคือมอนสเตอร์ที่เป็นทาสที่พยายามจะกินคุณ ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการหาที่พักผ่อน สร้างกับดัก หรืออะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดในการติดตามเหยื่อของคุณ Dauntless ไม่ได้ดื่มจากบ่อน้ำแห่งความสมจริงไม่ว่าด้วยวิธีใด แต่การขาดสัมผัสเหล่านี้ในท้ายที่สุดทำให้ยากที่จะมีส่วนร่วมในช่วงเวลานั้น นี่ไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้นั้นขาดความยากในการทำให้หัวใจเต้นเร็วขึ้น การล้างข้อมูลทั้งหมดกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นเมื่อคุณเริ่มต่อสู้กับสัตว์ร้ายที่ใหญ่กว่าและแย่กว่า ดังที่กล่าวไว้ การขาดแนวดิ่งและความหลากหลายโดยรวมในภูมิประเทศหมายความว่าไม่ต้องแยกวิเคราะห์อะไรมาก